So spielst du Maximum Apocalypse: Aufbau, Regeln und erste Partie
By Rock Manor Games | Published: 2026-09-15
Category: Anleitungen
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau von Maximum Apocalypse, den Grundregeln und Ihrem ersten Spiel – plus wie das RPG-Grundregelwerk und die Erweiterungen das Spielerlebnis verändern.
Kurze Antwort
Um Maximum Apocalypse zu spielen, wähle ein Monsterdeck und passende Helden, gib jedem Spieler seine Starthand und Ausrüstung, und dann seid ihr abwechselnd an der Reihe, euch zu bewegen, zu durchsuchen und zu kämpfen, bis ihr das Szenarioziel erreicht. Der Aufbau dauert etwa 10 Minuten, sobald die Karten sortiert sind. Wenn du eine narrative Kampagne statt einer einzelnen Sitzung bevorzugst, bietet dir das Maximum Apocalypse RPG: Core Book Regeln für Charaktererstellung, Fertigkeiten, Erkundung, Durchsuchen, Kampf, Handwerk, Ausrüstung und Fahrzeuge.

Maximum Apocalypse ist ein kooperatives Überlebensspiel, bei dem das Spielfeld selbst die Bedrohung darstellt: Monster erscheinen, Ressourcen werden knapp, und Ihr Team muss entscheiden, ob es das Ziel anstrebt oder sich verschanzt und heilt. Die erste Partie fühlt sich meist zwei bis drei Runden lang chaotisch an, bis der Spielzug-Rhythmus klar wird. Diese Anleitung behandelt den Aufbau, die wirklich wichtigen Regeln für die erste Runde und die Fehler, die neuen Gruppen die meiste Zeit kosten.
Sie brauchen nicht jede Erweiterung, um zu starten. Ein Grundspiel und ein Monsterdeck reichen für eine vollständige Session. Die folgenden Extras sind jedoch wissenswert, da sie ändern, was das Spiel von Ihnen verlangt – nicht nur, wie viel Inhalt in der Box steckt.
Was Sie vor dem Start benötigen
Sortieren Sie das Monsterdeck, die Heldenkarten, die Ausrüstungskarten und die Kartenplättchen, bevor sich jemand hinsetzt. Maximum Apocalypse verlangt von den Spielern, aus mehreren kleinen Decks zu ziehen, und unsortierte Stapel sind der häufigste Grund für eine langsame erste Runde. Geben Sie jedem Spieler ein Heldenbrett, seine Startausrüstung und eine Hand Karten. Legen Sie das Monsterdeck und die Kartenplättchen in Reichweite aller, nicht nur der Person, die das Spiel leitet.
Entscheiden Sie das Szenario, bevor Sie austeilen. Das Szenario gibt vor, welche Plättchen gelegt werden, wie die Siegbedingung lautet und wie sich das Monsterdeck verhält. Wenn Sie neuen Spielern das Spiel beibringen, wählen Sie das kürzeste Szenario aus dem Regelbuch. Ein langes Szenario mit vier Neulingen verwandelt ein Zweistundenspiel in ein Viertstundenspiel.
- Checkpoint: Jeder Spieler sollte vor Beginn des ersten Zuges auf die Spezialfähigkeit seines Helden zeigen können.
- Halten Sie die Ablagestapel getrennt. Das Vermischen von Ausrüstungs- und Monster-Ablagestapeln ist der häufigste Aufbauf ehler.
Maximum Apocalypse Aufbau, Schritt für Schritt
Bauen Sie zuerst die Karte. Legen Sie das Startplättchen aus, dann fügen Sie Plättchen gemäß dem Szenarioplan hinzu, und lassen Sie Platz für Erweiterungen, während die Spieler erkunden. Mischen Sie den Monsterstapel und legen Sie ihn verdeckt ab. Jeder Spieler nimmt seinen Helden, seine Startausrüstung und zieht bis zum Handkartenlimit. Legen Sie die Gesundheits- und Munitionsmarken in Reichweite aller, da Sie sie ständig bewegen werden.
Sobald die Karte aufgebaut ist, lies das Szenarioziel laut vor. Das ist wichtiger, als es klingt: Maximum-Apocalypse-Szenarien haben oft eine spezifische Evakuierungs- oder Überlebensbedingung, und Spieler, die 'alles töten' annehmen, verschwenden Züge mit Kämpfen, während sie sich bewegen sollten. Bestätige auch die Verlustbedingung, damit niemand überrascht ist, wenn der Monsterstapel aufgebraucht ist oder ein Timer ausgelöst wird.
- Häufiger Fehler: Die Karte aus dem Gedächtnis aufzubauen, anstatt dem Szenariodiagramm zu folgen, was das Ziel unerreichbar machen kann.
- Checkpoint: Die Gruppe sollte sich vor dem ersten Zug auf die Siegbedingung einigen.
Die Zugstruktur, die du tatsächlich verwendest
In deinem Zug bewegst du dich und führst dann eine Hauptaktion aus, wie Plündern, Angreifen oder das Nutzen einer Kartenfähigkeit. Danach werden Monster-Spawns oder Effekte zum Ende des Zuges aufgelöst. Die Bewegung ist durch deinen Helden und deine Ausrüstung begrenzt, also plane deine Position, bevor du dich für eine Aktion entscheidest. Wenn du dich zuerst bewegst und dann feststellst, dass du woanders sein müsstest, hast du den Zug meist verschwendet.
Plündern ist der Weg, um Ausrüstung zu bekommen, aber es ist nicht kostenlos. Jede Plünderung riskiert, ein Monster anzulocken oder eine Gefahr auszulösen, also sollte die Gruppe entscheiden, wer plündert und wer Wache hält. Kämpfe werden mit dem Angriffswert deines Helden plus etwaigen Ausrüstungsboni gelöst; Munition ist eine Ressource, keine Formalität, und in längeren Szenarien ist es ein echtes Risiko, mitten im Kampf leer zu laufen.
- Häufiger Fehler: Jeden Zug zu plündern, während sich der Monsterstapel unkontrolliert aufbaut.
- Checkpoint: Fragen Sie nach jeder vollen Runde, ob das Team dem Ziel näher ist als in der letzten Runde. Wenn nicht, ändern Sie den Plan.
Ihr erster Spieldurchlauf: die ersten drei Runden
In Runde eins geht es um Informationen. Erkunden Sie ein neues Feld, sammeln Sie einmal, wenn es sicher ist, und lassen Sie die Monster zu Ihnen kommen, statt sie zu jagen. In Runde zwei sollte sich die Gruppe auf eine Richtung festlegen: Wählen Sie einen Weg zum Ziel und bleiben Sie dabei. In Runde drei findet normalerweise der erste echte Kampf statt, und bis dahin sollten Sie wissen, ob Ihr Team genug Munition hat, um das Szenario abzuschließen, oder ob es sich zurückziehen und neu ausrüsten muss.
Wenn Sie mit voller Spielerzahl spielen, verteilen Sie die Rollen laut. Ein Spieler kümmert sich um die Kartenerkundung, einer um den Kampf und einer um das Monsterdeck und die Ablagestapel. Dies ist keine Regel, verhindert aber das häufigste Tischproblem: Jeder verfolgt alles und niemand verfolgt etwas.
- Häufiger Fehler: Die Gruppe in der ersten Runde über die Karte aufteilen, was die Verwaltung von Monster-Spawns erschwert.
- Kontrollpunkt: Bis zum Ende der dritten Runde sollte jeder Spieler zum Ziel beigetragen haben, nicht nur überlebt haben.
Wann man vom Brettspiel zum Rollenspiel übergeht
Das Brettspiel bietet ein straffes, wiederholbares Überlebensrätsel. Das Maximum Apocalypse RPG: Grundregelwerk bietet eine andere Erfahrung: Charaktererstellung basierend auf den Berufen der Überlebenden vor dem Weltuntergang, plus Regeln für Fertigkeiten, Erkundung, Plündern, Kampf, Handwerk, Ausrüstung und Fahrzeuge. Wenn Ihre Gruppe ständig fragt: 'Was geschah vor diesem Szenario?', ist das Rollenspiel der logische nächste Schritt.
Sie müssen sich nicht zwischen einem oder dem anderen entscheiden. Viele Gruppen spielen das Brettspiel für eine kurze Runde und nutzen das RPG-Grundregelwerk für eine längere Kampagne. Die Regeln sind getrennt, also konvertieren Sie nichts; Sie wählen einfach das Format, das zum Abend passt.
- Das RPG-Grundregelwerk ist ein Nachschlagewerk, kein Szenarienpaket. Erwarten Sie, damit Ihre eigene Geschichte zu bauen.
Checkliste für das erste Spiel von Maximum Apocalypse
- Sortieren Sie jedes Deck, bevor die Spieler Platz nehmen: Trennen Sie Monster-, Ausrüstungs- und Heldenkarten und legen Sie die Ablagestapel neben die zugehörigen Ziehstapel. Kontrollpunkt: Keine Karte sollte in einem Stapel liegen, zu dem sie nicht gehört.
- Bauen Sie die Karte gemäß dem Szenariendiagramm auf: Legen Sie das Startplättchen und folgen Sie dem Diagramm genau, anstatt das Layout zu improvisieren. Kontrollpunkt: Das Ziel ist vom Startfeld aus erreichbar.
- Lesen Sie die Gewinn- und Verlustbedingungen laut vor: Bestätigen Sie das Ziel, die Extraktions- oder Überlebensbedingung und was einen Verlust auslöst. Kontrollpunkt: Jeder Spieler kann die Gewinnbedingung in einem Satz nennen.
- Weisen Sie die Rollen für die ersten drei Runden zu: Nennen Sie einen Entdecker, einen Kämpfer und einen Spieler, der das Monsterdeck und die Abwürfe verfolgt. Checkpoint: Niemand verfolgt alles allein.
- Überprüfen Sie die Runde nach ihrem Ende: Fragen Sie, ob sich das Team dem Ziel genähert hat und ob die Munition noch ausreicht. Checkpoint: Wenn die Antwort Nein lautet, ändern Sie den Plan vor der nächsten Runde.
Produkte, die deine Spielweise verändern
- Maximum Apocalypse RPG: Grundregelwerk: Enthält Regeln für Charaktererstellung, Fertigkeiten, Erkundung, Plündern, Kampf, Handwerk, Ausrüstung und Fahrzeuge, sodass du Überlebende basierend auf ihren Berufen vor dem Untergang der Welt erschaffen kannst. Verwende dies, wenn deine Gruppe eine fortlaufende Kampagne mit individuellen Überlebenden anstelle eines einzelnen Brettspiel-Szenarios spielen möchte.
- Maximum Apocalypse: Kaiju Rising: Fügt zwei neue Überlebenden-Charaktere hinzu, den Army Ranger und den Scientist, sowie ein neues Kaiju-Apokalypse-Deck. Ein guter zweiter Kauf, wenn du die Kern-Monsterdecks gespielt hast und eine andere Bedrohungsart sowie zwei neue Helden-Spielstile ausprobieren möchtest.
- Maximum Apocalypse: Jurassic Perils: Eine Erweiterung mit Dinosauriern und dem Abenteurer-Charakter, beschrieben als limitiertes Kickstarter-Exklusivprodukt. Es lohnt sich, vor der Planung die Verfügbarkeit zu prüfen, da limitierte Exklusivprodukte schwer nachzubestellen sein können.
Baue die Karte auf, lies das Szenario laut vor und spiele drei Runden, bevor du das Spiel beurteilst. Die meisten Gruppen finden bis dahin den Rhythmus, und wenn du mehr Geschichte möchtest, als eine einzelne Sitzung bietet, ist das Maximum Apocalypse RPG: Core Book der nächste logische Schritt.


