Cómo jugar a Maximum Apocalypse: preparación, reglas y primera partida
By Rock Manor Games | Published: 2026-09-15
Category: Guías prácticas
Una guía paso a paso para la preparación de Maximum Apocalypse, las reglas básicas y tu primera partida, además de cómo el Libro Básico de rol y las expansiones cambian la experiencia.
Respuesta rápida
Para jugar a Maximum Apocalypse, elige un mazo de monstruos y héroes compatibles, reparte a cada jugador su mano inicial y su equipo, y luego turnaos para moveros, buscar y luchar hasta completar el objetivo del escenario. La preparación tarda unos 10 minutos una vez que las cartas están ordenadas. Si prefieres una campaña narrativa en lugar de una sesión única, el Maximum Apocalypse RPG: Core Book te ofrece reglas para la creación de personajes, habilidades, exploración, búsqueda, combate, artesanía, equipo y vehículos.

Maximum Apocalypse es un juego de supervivencia cooperativo donde el propio tablero es la amenaza: aparecen monstruos, los recursos escasean y tu equipo debe decidir si avanzar hacia el objetivo o atrincherarse y curarse. La primera partida suele resultar caótica durante dos o tres rondas, hasta que se entiende el ritmo de los turnos. Este tutorial cubre la preparación, las reglas que realmente importan en el primer turno y los errores que más tiempo cuestan a los grupos nuevos.
No necesitas todas las expansiones para empezar. Un conjunto básico y un mazo de monstruos son suficientes para una sesión completa. Los extras que se indican a continuación merecen la pena conocer porque cambian lo que el juego te pide, no solo la cantidad de contenido en la caja.
Lo que necesitas antes de empezar
Ordena el mazo de monstruos, las cartas de héroes, las cartas de equipo y las losetas del mapa antes de que nadie se siente. Maximum Apocalypse exige que los jugadores roben de varios mazos pequeños, y los montones desordenados son la mayor causa de una primera ronda lenta. Dale a cada jugador una tabla de héroe, su equipo inicial y una mano de cartas. Coloca el mazo de monstruos y las losetas del mapa al alcance de todos, no solo de la persona que dirige la mesa.
Decide el escenario antes de repartir. El escenario te indica qué losetas colocar, cuál es la condición de victoria y cómo se comporta el mazo de monstruos. Si estás enseñando a jugadores nuevos, elige el escenario más corto del manual. Un escenario largo con cuatro principiantes es cómo un juego de dos horas se convierte en uno de cuatro horas.
- Punto de control: cada jugador debería poder señalar la habilidad especial de su héroe antes de que comience el primer turno.
- Mantén las pilas de descarte separadas. Mezclar los descartes de equipo con los de monstruos es el error de configuración más común.
Configuración de Maximum Apocalypse, paso a paso
Construye el mapa primero. Coloca la loseta inicial, luego añade losetas según el diagrama del escenario, dejando espacio para expandirse a medida que los jugadores exploran. Baraja el mazo de monstruos y colócalo boca abajo. Cada jugador toma su héroe, su equipo inicial y roba hasta el límite de su mano. Coloca las fichas de salud y munición al alcance de todos, porque las moverás constantemente.
Una vez construido el mapa, lee el objetivo del escenario en voz alta. Esto importa más de lo que parece: los escenarios de Maximum Apocalypse suelen tener una condición específica de extracción o supervivencia, y los jugadores que asumen 'mata a todo' perderán turnos luchando cuando deberían moverse. Confirma también la condición de derrota, para que nadie se sorprenda cuando se agote el mazo de monstruos o se active un temporizador.
- Error común: construir el mapa de memoria en lugar de seguir el diagrama del escenario, lo que puede hacer que el objetivo sea inalcanzable.
- Punto de control: la mesa debe ponerse de acuerdo sobre la condición de victoria antes del primer turno.
La estructura de turnos que realmente usas
En tu turno, te mueves y luego realizas una acción principal, como saquear, atacar o usar una habilidad de carta, y luego resuelves cualquier aparición de monstruos o efectos de final de turno. El movimiento está limitado por tu héroe y equipo, así que planifica tu posición antes de comprometerte con una acción. Si te mueves primero y luego te das cuenta de que necesitabas estar en otro sitio, normalmente habrás desperdiciado el turno.
Saquear es cómo consigues equipo, pero no es gratis. Cada saqueo corre el riesgo de atraer a un monstruo o activar un peligro, por lo que el grupo debe decidir quién saquea y quién vigila. El combate se resuelve con el valor de ataque de tu héroe más cualquier bonificación de equipo; la munición es un recurso, no una formalidad, y quedarse sin ella en medio de una pelea es un riesgo real en escenarios más largos.
- Error común: pasar cada turno saqueando mientras el mazo de monstruos se acumula sin control.
- Punto de control: después de cada ronda completa, pregúntate si el equipo está más cerca del objetivo que en la ronda anterior. Si no es así, cambia el plan.
Tu primera guía del juego: las tres primeras rondas
La ronda uno trata sobre información. Explora una casilla nueva, saquea una vez si es seguro y deja que los monstruos vengan a ti en lugar de perseguirlos. En la ronda dos, el grupo debe comprometerse con una dirección: elige una ruta hacia el objetivo y mantente en ella. La ronda tres suele ser cuando ocurre el primer combate real, y para entonces deberías saber si tu equipo tiene suficiente munición para terminar el escenario o necesita retirarse y reequiparse.
Si juegas con el número completo de jugadores, asigna los roles en voz alta. Un jugador se encarga de la exploración del mapa, otro del combate y otro del mazo de monstruos y las pilas de descarte. Esto no es una regla, pero evita el problema de mesa más común: que todos lo sigan todo y nadie siga nada.
- Error común: dividir al grupo por el mapa en la primera ronda, lo que hace más difícil gestionar las apariciones de monstruos.
- Punto de control: al final de la tercera ronda, cada jugador debería haber contribuido al objetivo, no solo sobrevivido.
Cuándo pasar del juego de mesa al juego de rol
El juego de mesa te ofrece un puzle de supervivencia ajustado y repetible. El Maximum Apocalypse RPG: Core Book te ofrece una experiencia diferente: creación de personajes basada en las ocupaciones de los supervivientes antes de que el mundo cayera, además de reglas para habilidades, exploración, saqueo, combate, artesanía, equipo y vehículos. Si tu grupo pregunta constantemente '¿qué pasó antes de este escenario?', el juego de rol es el siguiente paso natural.
No tienes que elegir uno u otro. Muchos grupos juegan al juego de mesa para una sesión rápida y usan el Core Book del juego de rol para una campaña más larga. Las reglas son independientes, así que no estás convirtiendo nada; solo eliges el formato que encaja con la noche.
- El Core Book del juego de rol es una referencia, no un paquete de escenarios. Espera construir tu propia historia con él.
Lista de verificación para la primera partida de Maximum Apocalypse
- Ordena cada mazo antes de que los jugadores se sienten: Separa las cartas de monstruos, equipo y héroes, y coloca las pilas de descarte junto a sus pilas de robo. Punto de control: ninguna carta debe estar en una pila a la que no pertenezca.
- Construye el mapa a partir del diagrama del escenario: Coloca la loseta inicial y sigue el diagrama exactamente, sin improvisar la disposición. Punto de control: la casilla objetivo es accesible desde la casilla de inicio.
- Lee en voz alta las condiciones de victoria y derrota: Confirma el objetivo, la condición de extracción o supervivencia y qué provoca una derrota. Punto de control: cada jugador puede expresar la condición de victoria en una frase.
- Asigna los roles para las tres primeras rondas: Nombra un explorador, un luchador y un jugador que rastree el mazo de monstruos y los descartes. Punto de control: nadie lo rastrea todo solo.
- Revisa la ronda después de que termine: Pregunta si el equipo se ha acercado al objetivo y si la munición sigue siendo suficiente. Punto de control: si la respuesta es no, cambia el plan antes de la siguiente ronda.
Productos que cambian tu forma de jugar
- Maximum Apocalypse RPG: Libro Básico: Contiene reglas para creación de personajes, habilidades, exploración, saqueo, combate, artesanía, equipo y vehículos, permitiéndote crear supervivientes basados en sus ocupaciones antes de la caída del mundo. Úsalo cuando tu grupo quiera una campaña persistente con supervivientes personalizados en lugar de una única partida de tablero.
- Maximum Apocalypse: Kaiju Rising: Añade dos nuevos personajes supervivientes, el Ranger del Ejército y el Científico, además de un nuevo mazo de apocalipsis kaiju. Una buena segunda compra si ya has jugado con los mazos de monstruos principales y quieres un tipo de amenaza diferente y dos nuevos estilos de héroe.
- Maximum Apocalypse: Jurassic Perils: Una expansión con dinosaurios y el personaje Aventurero, descrita como exclusiva limitada de Kickstarter. Merece la pena comprobar la disponibilidad antes de planearla, ya que las exclusivas limitadas pueden ser difíciles de reponer.
Prepara el mapa, lee el escenario en voz alta y juega tres rondas antes de juzgar el juego. La mayoría de los grupos encuentran el ritmo para entonces, y si quieres más historia de la que cabe en una sola sesión, el Maximum Apocalypse RPG: Core Book es el siguiente paso natural.


