Rock Manor Games Online

Seas of Havoc: Captain's Deluxe Edition

Seas of Havoc: Captain's Deluxe Edition - Main image
$83.75 $125 In stock

Category: Bordspel

Seas of Havoc is een zeegevechtsspel voor 1-5 spelers waarin je een schip bestuurt en slag levert met behulp van een kaartspel dat de beweging van je schip en kanonvuur bepaalt. Elke speler begint met een uniek kaartspel met bewegingsopties dat wordt bepaald door het gekozen schip en speciale vaardigheden die worden bepaald door de kapitein die hij heeft geselecteerd om het te commanderen. Spelers strijden om de meeste Beruchtheid te verdienen door scheepswrakken te bergen en te vechten op volle zee.

Pak de complete Captain's Pledge-editie van het spel, die luxe onderdelen, metalen munten, extra schepen, scheepsborden, startkaartspellen en kapiteins bevat, samen met de Sea Monster-uitbreiding, allemaal in één doos.

Voor het betalen

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Wanneer uw bestelling vertrekt

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Een terugbetaling vragen

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Bezorgkosten

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Een artikel retourneren

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

William W. ★★★★★

The deck-building mechanic for movement and cannon fire creates such tense, strategic choices every turn — really makes you feel like a desperate captain. We set up a 4-player game and the chaos of coordinating wind angles with card draws kept everyone on edge for two hours. It’s quickly become our

Ellie ★★★★★

Played a 3-player game last night and the card-based movement kept everyone scheming until the very end. Losing a mast and still limping into range for one last broadside was genuinely tense. Already planning a solo run this weekend.

Alexander V. ★★★★★

The card-driven movement and cannon fire took a round or two to click, but once it did every turn felt like a real tactical decision. Played solo last night and still lost to the AI fleet, which says a lot about how tight the skirmish feels. Already texting my group to set up a five-player game this