Como jogar Maximum Apocalypse: preparação, regras e primeira partida
By Rock Manor Games | Published: 2026-09-15
Category: Guias Práticos
Um guia passo a passo para a preparação de Maximum Apocalypse, as regras básicas e o seu primeiro jogo, além de como o Livro Básico de RPG e as expansões mudam a experiência.
Resposta rápida
Para jogar Maximum Apocalypse, escolhe um baralho de monstros e heróis correspondentes, distribui a cada jogador a sua mão inicial e equipamento e, depois, em turnos, movam-se, explorem e lutem até completarem o objetivo do cenário. A preparação demora cerca de 10 minutos depois de as cartas estarem ordenadas. Se preferires uma campanha narrativa em vez de uma sessão única, o Maximum Apocalypse RPG: Core Book fornece-te regras para criação de personagens, habilidades, exploração, busca, combate, artesanato, equipamento e veículos.

Maximum Apocalypse é um jogo de sobrevivência cooperativo onde o próprio tabuleiro é a ameaça: monstros aparecem, os recursos escasseiam e a sua equipa tem de decidir se avança para o objetivo ou se entrincheira e recupera. O primeiro jogo geralmente parece caótico durante duas ou três rondas, até fazer sentido quando se compreende o ritmo dos turnos. Este guia aborda a preparação, as regras que realmente importam no primeiro turno e os erros que custam mais tempo aos novos grupos.
Não precisa de todas as expansões para começar. Um conjunto base e um baralho de monstros são suficientes para uma sessão completa. Os extras abaixo valem a pena conhecer porque mudam o que o jogo exige de si, não apenas a quantidade de conteúdo na caixa.
O que precisas antes de começar
Separa o baralho de monstros, as cartas de heróis, as cartas de equipamento e as peças do mapa antes de alguém se sentar. Maximum Apocalypse exige que os jogadores comprem de vários baralhos pequenos, e as pilhas não separadas são a maior causa de uma primeira ronda lenta. Dá a cada jogador um tabuleiro de herói, o seu equipamento inicial e uma mão de cartas. Coloca o baralho de monstros e as peças do mapa ao alcance de todos, não apenas da pessoa que gere a mesa.
Decide o cenário antes de distribuir. O cenário diz-te quais peças colocar, qual é a condição de vitória e como o baralho de monstros se comporta. Se estás a ensinar novos jogadores, escolhe o cenário mais curto do livro de regras. Um cenário longo com quatro principiantes é como um jogo de duas horas se torna um jogo de quatro horas.
- Ponto de verificação: cada jogador deve ser capaz de apontar para a habilidade especial do seu herói antes do início do primeiro turno.
- Mantenha as pilhas de descarte separadas. Misturar descartes de equipamento com descartes de monstros é o erro de configuração mais comum.
Configuração do Maximum Apocalypse, passo a passo
Construa o mapa primeiro. Coloque a peça inicial, depois adicione peças de acordo com o diagrama do cenário, deixando espaço para expandir à medida que os jogadores exploram. Embaralhe o baralho de monstros e coloque-o virado para baixo. Cada jogador pega o seu herói, o seu equipamento inicial e compra até ao limite da sua mão. Coloque os tokens de saúde e munição ao alcance de todos, porque irá movê-los constantemente.
Depois de construir o mapa, leia o objetivo do cenário em voz alta. Isto é mais importante do que parece: os cenários de Maximum Apocalypse têm frequentemente uma condição específica de extração ou sobrevivência, e os jogadores que assumem 'matar tudo' desperdiçarão turnos a lutar quando deviam mover-se. Confirme também a condição de derrota, para que ninguém seja surpreendido quando o baralho de monstros se esgotar ou um temporizador for ativado.
- Erro comum: construir o mapa de memória em vez de seguir o diagrama do cenário, o que pode tornar o objetivo inalcançável.
- Ponto de controlo: a mesa deve concordar sobre a condição de vitória antes do primeiro turno.
A estrutura de turnos que realmente usa
No teu turno, moves-te e depois realizas uma ação principal, como saquear, atacar ou usar uma habilidade de carta, e depois resolves quaisquer aparições de monstros ou efeitos de fim de turno. O movimento é limitado pelo teu herói e equipamento, por isso planeia a tua posição antes de te comprometeres com uma ação. Se te moveres primeiro e depois perceberes que precisavas de estar noutro sítio, normalmente desperdiçaste o turno.
Saquear é como obténs equipamento, mas não é gratuito. Cada saque arrisca atrair um monstro ou desencadear um perigo, por isso o grupo deve decidir quem saqueia e quem guarda. O combate é resolvido com o valor de ataque do teu herói mais quaisquer bónus de equipamento; munição é um recurso, não uma formalidade, e ficar sem ela a meio de uma luta é um risco real em cenários mais longos.
- Erro comum: passar cada turno a saquear enquanto o baralho de monstros se acumula sem controlo.
- Ponto de controlo: após cada ronda completa, pergunte se a equipa está mais perto do objetivo do que na ronda anterior. Se não estiver, mude o plano.
O seu primeiro guia do jogo: as três primeiras rondas
A primeira ronda é sobre informação. Explore um novo quadrado, saqueie uma vez se for seguro e deixe os monstros virem até si em vez de os perseguir. Na segunda ronda, o grupo deve comprometer-se com uma direção: escolha uma rota para o objetivo e mantenha-se nela. A terceira ronda é normalmente quando ocorre o primeiro combate real e, nessa altura, deve saber se a sua equipa tem munições suficientes para terminar o cenário ou se precisa de recuar e reequipar-se.
Se estiverem a jogar com o número total de jogadores, atribuam os papéis em voz alta. Um jogador explora o mapa, um trata do combate e um controla o baralho de monstros e as pilhas de descarte. Isto não é uma regra, mas evita o problema de mesa mais comum: todos a controlar tudo e ninguém a controlar nada.
- Erro comum: dividir o grupo pelo mapa na primeira ronda, o que torna mais difícil gerir os aparecimentos de monstros.
- Ponto de verificação: até ao final da terceira ronda, todos os jogadores devem ter contribuído para o objetivo, não apenas sobrevivido.
Quando passar do jogo de tabuleiro para o RPG
O jogo de tabuleiro oferece um puzzle de sobrevivência compacto e rejogável. O Maximum Apocalypse RPG: Core Book proporciona uma experiência diferente: criação de personagens com base nas profissões dos sobreviventes antes de o mundo cair, além de regras para habilidades, exploração, pilhagem, combate, criação de itens, equipamento e veículos. Se o vosso grupo pergunta constantemente 'o que aconteceu antes deste cenário', o RPG é o passo natural seguinte.
Não têm de escolher um em vez do outro. Muitos grupos jogam o jogo de tabuleiro para uma sessão rápida e usam o RPG Core Book para uma campanha mais longa. As regras são separadas, por isso não estão a converter nada; estão apenas a escolher o formato que se adequa à noite.
- O RPG Core Book é uma referência, não um pacote de cenários. Espera-se que construam a vossa própria história com ele.
Lista de verificação para o primeiro jogo de Maximum Apocalypse
- Separem todos os baralhos antes de os jogadores se sentarem: Separem as cartas de monstros, equipamento e heróis e coloquem as pilhas de descarte ao lado das pilhas de compra. Ponto de verificação: nenhuma carta deve estar numa pilha a que não pertença.
- Construam o mapa a partir do diagrama do cenário: Coloque a peça inicial e siga o diagrama exatamente, sem improvisar a disposição. Ponto de verificação: a peça objetivo é alcançável a partir da peça inicial.
- Leia as condições de vitória e derrota em voz alta: Confirme o objetivo, a condição de extração ou sobrevivência e o que desencadeia uma derrota. Ponto de verificação: cada jogador consegue explicar a condição de vitória numa frase.
- Atribua funções para as primeiras três rondas: Nomeie um explorador, um lutador e um jogador a controlar o baralho de monstros e as descartadas. Ponto de verificação: ninguém está a controlar tudo sozinho.
- Reveja a ronda após terminar: Pergunte se a equipa se aproximou do objetivo e se a munição ainda é suficiente. Ponto de verificação: se a resposta for não, altere o plano antes da próxima ronda.
Produtos que mudam a forma como jogas
- Maximum Apocalypse RPG: Core Book: Contém regras para criação de personagens, habilidades, exploração, saque, combate, artesanato, equipamento e veículos, permitindo-te criar sobreviventes com base nas suas profissões antes do mundo cair. Usa isto quando o teu grupo quiser uma campanha persistente com sobreviventes personalizados em vez de um único cenário de jogo de tabuleiro.
- Maximum Apocalypse: Kaiju Rising: Adiciona duas novas personagens sobreviventes, o Ranger do Exército e o Cientista, além de um novo baralho de Apocalipse Kaiju. Uma boa segunda compra se já jogaste os baralhos de monstros principais e queres um tipo de ameaça diferente e dois novos estilos de jogo heróicos.
- Maximum Apocalypse: Jurassic Perils: Uma expansão com Dinossauros e a personagem Aventureiro, descrita como um exclusivo limitado do Kickstarter. Vale a pena verificar a disponibilidade antes de planeares em torno dela, uma vez que exclusivos limitados podem ser difíceis de reabastecer.
Monte o mapa, leia o cenário em voz alta e jogue três rondas antes de avaliar o jogo. A maioria dos grupos encontra o ritmo nessa altura e, se quiser mais história do que uma única sessão pode conter, o Maximum Apocalypse RPG: Core Book é o próximo passo lógico.


