Comment jouer à Set a Watch: Doomed Run : astuces de configuration et survie
By Rock Manor Games | Published: 2026-09-15
Category: Guides pratiques
Apprenez à jouer à Set a Watch: Doomed Run avec un ordre de mise en place clair, des règles de campagne et des astuces de survie. Comprend ce que vous devez posséder avant votre première partie.
Réponse rapide
Set a Watch : Doomed Run est la campagne et la solution de rangement en grande boîte pour toute la série Set a Watch. Vous devez posséder Set a Watch (Deluxe ou version standard), Outriders et Swords of the Coin pour jouer une partie complète telle qu'écrite. Configurez-la en confirmant votre collection, en construisant les paquets de royaumes dans l'ordre et en plaçant la Ligne de Créatures là où tout le monde peut l'atteindre. Jouez ensuite la campagne comme une partie réinitialisable plutôt qu'une partie unique, car vos pertes sont reportées.
Doomed Run n'est pas un jeu autonome que l'on peut ouvrir et jouer directement. C'est l'aboutissement de la série Set a Watch, conçu comme une campagne rejouable et réinitialisable à travers les sept royaumes du royaume, et il sert également de solution de rangement pour grande boîte. Cela signifie que la première chose à faire n'est pas de mélanger les cartes, mais de vérifier votre étagère.
Ce guide parcourt l'ordre pratique : confirmer la propriété, mettre en place le royaume et le camp, exécuter la boucle de campagne et éviter les erreurs qui coulent silencieusement les nouveaux groupes. Si vous connaissez déjà le jeu de base, la plupart de cela vous semblera familier, mais le cadre de campagne change la façon dont vous devriez envisager chaque défaite.
Confirmez ce que vous possédez avant la configuration
La description du catalogue est explicite : pour profiter d'une partie complète telle qu'écrite, vous devez posséder Set a Watch (Deluxe ou vente au détail), Outriders et Swords of the Coin. Doomed Run ajoute la couche de campagne et le rangement, mais ne remplace pas ces boîtes antérieures. S'il vous en manque une, vous pouvez toujours utiliser le rangement et certains composants, mais vous ne jouez pas la campagne comme prévu.
C'est la source de frustration la plus courante. Un groupe ouvre la grande boîte, voit une structure de campagne et suppose que tout le nécessaire est à l'intérieur. Ce n'est pas le cas. Traitez Doomed Run comme le couronnement que vous achetez après la série, pas comme le point d'entrée.
- Point de contrôle : disposez Set a Watch, Outriders et Swords of the Coin avant d'ouvrir Doomed Run.
- Si vous êtes nouveau dans la série, jouez d'abord au jeu de base pour que les règles de la campagne atterrissent sur un terrain familier.
Construisez le royaume et campez dans l'ordre
Doomed Run se présente comme une course à travers les sept royaumes du royaume. Installez d'abord le paquet de royaumes et le plateau de camp, puis placez la Ligne de Créatures à côté du plateau de camp afin qu'elle soit visible par tous les joueurs. La Ligne de Créatures est l'endroit où les menaces font la queue, et si elle sort du champ de vision, les joueurs commencent à manquer l'ordre des créatures qui arrivent.
Si vous possédez le Set a Watch: Cloth Mat, déroulez-la et placez-la à côté du plateau de camp. Elle mesure 9 x 24 pouces et est spécialement conçue pour représenter la Ligne de Créatures, ce qui maintient cette zone lisible et empêche les cartes de glisser entre les tours.

- Erreur courante : placer les personnages des joueurs avant le paquet du royaume, puis se rendre compte que l'ordre de la campagne ne correspond pas à la disposition de la table.
Exécutez la boucle de campagne, pas une partie unique
La différence fondamentale entre Doomed Run et une session standard est la continuité. Il s'agit d'une campagne rejouable et réinitialisable, ce qui signifie que la partie a une forme : vous progressez à travers des royaumes, et l'état de la campagne compte au-delà d'une seule séance. Jouez avec cela à l'esprit et résistez à l'envie de traiter chaque session comme jetable.
Parce que la campagne est réinitialisable, vous n'êtes pas enfermé pour toujours dans une mauvaise partie. Si un groupe se dissout ou qu'une erreur de règles s'aggrave, vous pouvez réinitialiser et repartir à zéro. Cette flexibilité est le but — elle vous permet d'expérimenter différentes combinaisons de personnages sans endommager définitivement votre campagne.
- Point de contrôle : convenez avant la première session si vous jouez la campagne directement ou si vous réinitialisez librement pour les parties d'apprentissage.
Conseils de survie qui changent réellement les résultats
La survie dans Set a Watch repose sur la discipline des ressources. Ne dépensez pas tout tôt dans un royaume simplement parce que vous le pouvez. La campagne récompense les joueurs qui entrent dans les royaumes ultérieurs avec des options encore disponibles, alors traitez chaque capacité et objet comme une ressource ayant un coût, et non comme une action gratuite.
Deuxièmement, surveillez constamment la Ligne de Créatures. Le schéma de perte le plus courant est celui d’un groupe qui gère bien la menace actuelle mais ignore ce qui l’attend derrière. Si vous pouvez voir clairement la ligne — ce à quoi sert exactement un tapis dédié — vous pouvez planifier deux tours à l’avance au lieu de réagir.
- Erreur courante : traiter la campagne comme une série de parties indépendantes et brûler des ressources pour une seule victoire.
- Astuce : désignez un joueur pour annoncer l’ordre de la Ligne de Créatures au début de chaque tour.
Où s'intègre le contenu secondaire
Tout dans l'univers de Set a Watch n'est pas nécessaire pour la campagne. Merchants of Magick: A Set a Watch Tale est un jeu de roll-and-write dynamique se déroulant dans le même monde, où vous gérez une boutique d'objets magiques, fabriquez des articles et recherchez des sorts à vendre aux Aventuriers du Watch. C'est une expérience distincte, pas une obligation pour Doomed Run.
Cela dit, c'est un bon changement de rythme entre les sessions de campagne, surtout si votre groupe veut passer plus de temps dans le décor sans faire avancer la partie. Ne vous attendez simplement pas à ce qu'il vous apprenne les règles de la campagne.
- Traitez les parties secondaires comme des nettoyants de palais, pas comme des étapes de préparation.
Ordre de mise en place de Doomed Run
- 1. Vérifiez votre collection : Disposez la Montre (Deluxe ou détail), Outriders et Swords of the Coin. Doomed Run ne les inclut pas, et la campagne telle qu'écrite les suppose tous les trois. Point de contrôle : si une boîte manque, arrêtez-vous et décidez si vous jouez une partie partielle ou si vous attendez.
- 2. Configurez le deck des royaumes et le plateau de camp : Construisez le deck des royaumes pour la partie et placez le plateau de camp à portée de tous les joueurs. C'est l'ancre de chaque session. Erreur courante : configurer les personnages d'abord, puis découvrir que l'ordre des royaumes ne tient pas sur la table.
- Mettre en place la Ligne des Créatures : Placez la Ligne des Créatures à côté du plateau de camp. Si vous possédez le tapis en tissu Set a Watch: Cloth Mat, déroulez-le d'abord — avec ses 9 × 24 pouces, il est conçu exactement pour cette zone. Point de contrôle : chaque joueur doit pouvoir lire la ligne sans se lever.
- Choisir les personnages et noter l'état de la campagne : Sélectionnez vos personnages, puis notez où vous en êtes dans la campagne. Comme Doomed Run peut être réinitialisé, précisez s'il s'agit d'une partie en cours ou d'un nouveau départ. Erreur courante : perdre la trace de la progression de la campagne entre les sessions.
- 5. Jouez le premier royaume avec retenue : Considérez les premiers royaumes comme une préparation pour les suivants. Ne dépensez que le nécessaire et gardez un œil sur ce qui vous attend derrière la menace actuelle. Point de contrôle : si vous terminez un royaume sans ressources, vous avez trop dépensé.
Ce que le catalogue dit de ces composants
- Set a Watch : Doomed Run : Doomed Run est le point d'orgue de toute la série Set a Watch, proposé en campagne rejouable et en solution de rangement grand format. Une partie complète telle qu'écrite nécessite Set a Watch (Deluxe ou version détail), Outriders et Swords of the Coin. Achetez-le comme le couronnement de la série, pas comme un jeu autonome, et vérifiez vos boîtes existantes avant votre première session.
- Set a Watch : Tapis en tissu : Le Set a Watch: Cloth Mat mesure 9 x 24 pouces, se déroule pour utilisation et se place à côté du plateau de camp pour représenter la Ligne des Créatures. Une Ligne des Créatures clairement définie facilite la planification, l'une des habitudes de survie les plus fiables de la campagne.
- Merchants of Magick : Un conte de Set a Watch : Merchants of Magick est un jeu de roll-and-write captivant se déroulant dans l'univers de Set a Watch, où vous possédez une boutique d'objets magiques, fabriquez des articles et recherchez des sorts à vendre aux Aventuriers de la Garde. C'est un jeu secondaire dans le même monde pour les sessions entre campagnes, et non un composant requis de Doomed Run.
Doomed Run récompense davantage la préparation que les manœuvres astucieuses. Assurez-vous de posséder les boîtes requises, construisez le royaume et la lignée de créatures avec soin, et jouez la campagne comme une partie continue plutôt qu'une série de parties isolées. Faites cela, et les conseils de survie cesseront d'être des recommandations abstraites pour se traduire en victoires.



